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第兩百零六章

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第兩百零六章

棋文化來自於中國,博弈是東方文化生活的重要組成部分,它不但不同於一般的消遣游戲,還影響和陶冶著人們的道德觀念、行為準則、審美趣味和思維方式。

起源發展規則圍棋文化象棋文化文化秘密歷史影響民間棋類列表

內容

棋者,奕也。下棋者,藝也。博弈是東方文化生活的重要組成部分,它不但不同於一般的消遣游戲,還影響和陶冶著人們的道德磨煉人的意志,陶冶人的情操,振奮民族精神的作用。

棋是以對弈為主,其中有互相的博弈。在中國具有代表性的棋類就是圍棋與象棋了。他們是中國古人文化的結晶,也是當下流行的娛樂游戲。

共10張

《奮鬥象棋》

起源

1.圍棋的起源圍棋的來歷則模糊許多,較為流行得說法是堯為了調教自己的兒子丹朱,將圍棋傳授於他。不過這種傳說對圍棋不是什麽幸事,還是忽略的好,因為丹朱在歷史上不是什麽好角色,尚書中記載得一清二楚,如果硬要把圍棋和丹朱聯系起來,大概只能說明孔孟先哲見地深刻:圍棋非養性,實乃亂性。圍棋又名黑白棋,顯然必須有一個一色到雙色的過渡,而從天文的角度考慮,也頗順理成章。天體不是靜止的,而是隨著四季不停地變化,為了反映出這種變化,更是為了探究這種變化的規律,於是古人開始在一個棋盤上放置雙色棋子以進行比較研究,就這樣,圍棋的棋子開始了相互間最初的接觸。但即便如此,圍棋仍然只是一個天象記錄儀,是什麽力量把它推向競技層次的呢?我想,那是占蔔預測的力量,一種人類生來具備的對神秘事物的好奇心。在任何一種人類文化中,天文和占蔔都具有密不可分的聯系。如果說天文是是深不可究的客觀存在,那麽占蔔則是人類一種主觀自覺的,欲淩駕於客觀之上的心靈力量。當康德望著漫天繁星,為體會一種終極的理性而深深感動時,古人的感受又何嘗不是如此,他們都堅信,用人類的智慧一定能夠探尋到未來世界的所有奧秘。而圍棋一旦成為占蔔的工具,它就不再是一種簡單的儀器,因為從此它融入了人類的智慧和信念,它不再是天文現象的簡單反映,而成為一種人類思想的載體。

2.象棋的起源象棋的起源的眾說紛紜,有說起源於傳說時代的神農氏,有說起源於傳說時代的黃帝,有說起源於戰國之時,也有說起源於北周武帝之時。象棋的發展可以分為春秋戰國與秦漢時期的象棋;魏、晉、南北朝時期的象棋;隋唐時期的象棋;北宋時期的象棋;南宋和元代象棋的發展;明、清象棋的發展等。有關象棋的傳說也不少,大致上傳播最廣的是虞舜為了教育他的弟弟發明了象棋,每日與其弟在牢中對弈,因為他弟弟的名字叫象,才稱為象棋。英國著名的學者李約瑟在《中國科學技術發展史》一書中也承認象棋是中國人民的創造,是古代中國人模擬戰爭而創造的一種游戲。

發展

1.圍棋的發展春秋戰國時期圍棋已在社會廣泛流傳了。到了南北朝時期,由於玄學的興起,導致文人學士以尚清談為榮,因而弈風更盛,下圍棋被稱為“手談”。上層統治者也無不雅好弈棋,他們以棋設官,建立“棋品”制度,對有一定水平的“棋士”,授予與棋藝相當的“品格”(等級)。當時的棋藝分為九品。隋時期由19道棋盤代替了過去的17道棋盤,從此19道棋盤成為主流。而隨著隋帝國對外的政策,高句麗、新羅百濟把圍棋帶到了朝鮮半島,遣隋使把圍棋帶到了日本國。唐宋時期,可以視為圍棋游藝在歷史上發生的第二次重大變化時期。由於帝王們的喜愛以及其他種種原因,圍棋得到長足的發展,對弈之風遍及全國。當時的棋局已以19道作為主要形制,圍棋子已由過去的方形改為圓形。唐代“棋待詔”制度的實行,是中國圍棋發展史上的一個新標志。由於棋待詔制度的實行,擴大了圍棋的影響,也提高了棋手的社會地位。這種制度從唐初至南宋延續了500餘年,對中國圍棋的發展起了很大的推動作用。明清兩代,棋藝水平得到了迅速的提高。其表現之一,就是流派紛起。明代正德、嘉靖年間,形成了三個著名的圍棋流派:一是以鮑一中(永嘉人)為冠,李沖、周源、徐希聖附之的永嘉派;一是以程汝亮(新安人)為冠,汪曙、方子謙附之的新安派;一是以顏倫、李釜(北京人)為冠的京師派。在他們的帶動下,長期為士大夫壟斷的圍棋,開始在市民階層中發展起來,並湧現出了一批“裏巷小人”的棋手。他們通過頻繁的民間比賽活動,使得圍棋游藝更進一步得到了普及。

2.象棋的發展象棋的發展分為七個時期,即孕育期、童年期、爭鳴期、高潮期、中落潮、鼎盛期和穩步期。傳說其鼻祖是博藝該象棋,有六博些。分曹並進,遒相追些。成梟而牟,呼五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一詞指六博始見於此。當然象棋與六博的形制完全不同,六博是一種擲采行棋角勝的局戲,象棋則是一種靠智謀、技術、修養等較量的競技運動。由於六博與後來的象戲有著一定的淵源關系,象棋一詞的誕生,孕育著日後象棋的產生,故將象棋名詞誕生之時至南北前周武帝字文邕制《象經》前,這一段時間稱為象棋的孕育期。棋具、走法與記譜法。

規則

1.局面術語開局:是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬於開局的變化已達到前15回合,開局後期和中局前期交織;中局:是陣勢布列後雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介於開局與殘局之間;殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉變為少量子力間互動,殘局階段直接性的戰鬥接觸減少,子力的調運最為關鍵;先手:開局時紅先,對局中的主動者;後手:開局時黑後,對局中的被動者。起著:開局第一著;妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰術上的成功,或棋局的主動權;正著:當時棋局下必須走的一著或數著,也指正確著法或官著。劣著:一方弈出著法無全局觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。

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